Za igro šnops potrebuješ 20 kart (asi, desetke, kralji, babe, fantje). Igrajo lahko trije ali štirji igralci.
3: deliš 3,3, 3 karte, 2 v talon, pa še 1x 3, 3, 3. Prvi igralec po delilcu iz prvih treh kart "rufa" aduta. Samo barvo (kara, križ, pik ali srce), tisto pač, ki misli da mu bo največ prinesla. Ta igralec potem igra sam. Če noben od ostalih dveh nič ne gre (durhmarš, berač, šnops), lahko zamenja dve karti iz talona, nato se igra začne.
4: deliš 3, 3, 3. Prvi po delilcu rufa, tokrat ne samo barvo (npr. srce 10), potem še po dve karti. Igralec, ki ima rufano karto igra s tistim, ki je klical, kar se seveda vidi potem v igri.
Potem se karte pač meče na mizo in tisti, ki ima najvišjo pobere. Če nimaš prave karte moraš dat na mizo aduta in ta pobere.
Med igro lahko napoveš 20 ali 40. 20: baba in kralj iste barve, obe pokažeš in z eno od njiju začneš "štih". 40 - isto v barvi aduta. Seveda to storiš samo kadar si na štihu. Točke, ki jih s tem dobiš prišteješ končnemu seštevku (20 ali 40). Kdor dobi zadnji štih avtomatično zmaga, ne glede na prejšne štihe. Igre ti sploh ni potrebno igrati do konca, če že prej zbereš dovolj točk, pa na štihu moraš biti takrat, ko nehaš. Za zmago potrebuješ 66 pik. Asi štejejo 11 pik, desetke 10, kralji 4, dame 3, fantje 2, pa še 20 in 40 prišteješ če imaš.
Točke: zmagovalec (ali dva) piše 3 točke, če soigralec (ali dva) ne dobita nobenega štiha,
2 točki, kadar zmaga, pa tisti, ki izgubi nima vode (ima dobljen štih, pa nima "vode" - 33 točk),
1 točko za zmago, ko tisti, ki izgubi ima "vodo".
Lahko napoveš tudi šnops: 66 pik moraš zbrati v prvih štirih štihih. Tisti, ki ne igra s tabo ne sme dobiti nobenega štiha. Šnops je vreden 6 točk.
Vsak, ne samo tisti, ki rufa, pa lahko gre tudi "durhmarš" ali berača. Pri durhmaršu moraš dobiti vse štihe, pri beraču pa ne sme imeti nihče nižje karte iste barve od tebe. Tisti, ki to igra tudi začenja igro.
Durhmarš je vreden 12 točk, za berača pa pišejo različno, kar jaz vem. 16, 12 ali 9. Če pišete 16 ima tudi tisti, ki igra berača prednost pred tistim, ki želi igrati durhmarš, če pišete 9 je obratno, če pa 12 se pa prej zmenite.
Igra je kar zanimiva, predvsem zato, ker recimo v nasprotju z remijem poteka hitro, če je pa družba večja od štirih oseb je pa ne morejo vsi igrat, takrat pa seveda pride v poštev remi.
Meni najljubši je pa še vedno tarok v štiri. Šnops smo igrali med zadnjimi prazniki spet po dolgem dolgem času, k taroku se spravimo parkrat na leto, remija pa tudi nisem igrala že vsaj 10 let.
moja, upam, da sem napisala dovolj razumljivo, na smučanju pa tebi in družbi želim predvsem čim več dobre smuke v lepem vremenu

, pa seveda prijetnega druženja s prijatelji.
Nena